Definizione "clone" Per il gioco, non è sempre offensivo. Alla fine, discendevano tutti da diversi "Gli antenati del genere", Quindi il clone clone. Ed ecco un esempio per te – "Eroi di Malgrimia". Il gioco è sicuramente "Cresce" da Eroi di potenza e magia E la generosità di King. Ma copiando la copia primitiva dell’idea – e, a proposito, i grafici – gli sviluppatori non si sono limitati. Il progetto è stato realizzato in base al principio "dai fan, per i fan" E quasi tutto ciò che mancava in esso è stato implementato in esso Homm.
È per questo "Eroi di Malgrimia" sono stati accettati abbastanza bene, sebbene non senza commenti sull’implementazione secondaria e imperfetta. E nessuno fu sorpreso quando presto uscì la seconda parte, e poi il completamento autonomo, che apparve due anni dopo. A proposito dell’addon ora saremo discussi.
Il primo pensiero che visita dopo l’inizio del gioco – "Eroi!", quelli che "Spada e magia". Naturalmente, non si tratta della quinta parte. Grafica di eruzione cutanea riconoscibile, sebbene ridisegnata, ma quindi non perduto stile caratteristico. Musica familiare, ma più diversificata e interessante. Sistema di generazione di carte e alternativa sotto forma di script o campagne. Interfaccia di gioco immediatamente riconoscibile: un’unità di controllo caratteristica a destra, "Finestra per il mondo" Sinistra. Pulsante "La fine del corso" Anche in atto. Tutto è standard.
Ma per sentirsi non somiglianza, ma differenze, dovresti prima provare a visitare la città e valutare l’implementazione insolita. A proposito, se tu, per abitudine, si precipiti al castello, non sei sorpreso e nervoso. Nel castello è davvero impossibile da non costruire quasi nulla, serve esclusivamente per il mantenimento della guarnigione e l’addestramento delle truppe dalle reclute. E le reclute, a loro volta, vengono. Esatto, dalle città. Che non possono proteggersi, ma crescere, sviluppare e portare entrate. Naturalmente, tutto questo è insolito solo per coloro che non hanno giocato nei giochi precedenti della serie.
Allo stesso modo, il sistema https://excitewin.it/ di attrezzature dell’esercito sembrerà strano per loro. Non è difficile costruire una folla di scheletri o spade, ma per molto tempo non vivranno. Armi ed esperienza: queste sono le principali fonti del potere delle tue truppe. Dotarli con qualcosa di più potente delle spade standard, allenarsi in diverse scaramucce e mostreranno ciò di cui sono capaci. Ricordo che nella prima parte un cavaliere equestre, armato di due potenti lance, era una macchina per la morte naturale. E se gli spadaccini non sono necessari, possono sempre essere trasformati in arcieri, il sistema di addestramento lo consente. Quelli, a loro volta, sono nei cavalieri e nei cavalieri – in alcuni piloti sui Griffin. L’albero di sviluppo è abbastanza grande e una percentuale significativa di soldati nel processo viene persa. Di conseguenza, avendo guidato una folla di reclute all’ingresso, all’uscita puoi ottenere una o due super-bead.
Tutto ciò vale per i giochi precedenti della serie. Ciò che è radicalmente nuovo contenuto nell’aggiunta? In primo luogo, sembrerebbe, dovrebbe essere una campagna che ha dato il nome al prodotto. Ma solo non rappresenta nulla di particolarmente interessante, né in termini di trama, né in nessun altro. Fantasy ordinaria del secondo rate. Maggior parte "Gustoso" Non evidente non immediatamente.
Il primo punto sono gli edifici distrutti. Infine, puoi cancellare l’odiato castello o città del nemico dalla faccia della terra, quindi ricostruire anche il tuo posto. Cambiando le tattiche più importanti in termini di tattiche, varrebbe la pena aspettarsi alcuni bonus sul lato difensore e simili sono presenti anche nella forma dell’opportunità di costruire strutture difensive nelle città e sulla mappa. Quindi – un nuovo sistema di movimento di truppe attorno al campo di battaglia. La linea di progresso è ora determinata dall’esperienza del distacco. La folla debolmente pompata perde finalmente le possibilità di vittoria contro un esercito più sviluppato e piccolo. I principianti sono sparsi prima di poter fare qualcosa.
Il resto delle innovazioni è già visibile durante il gioco e ce ne sono molti. Le truppe possono indossare qualsiasi arma del loro livello e queste armi vengono ora estratte e se il nemico è vittoria. I vecchi edifici dei morti sono cambiati e ne sono stati aggiunti nuovi, non inclusi nell’originale "GM2". La grafica è leggermente regolata. È apparsa anche la diplomazia primitiva.
Bene, l’editore della carta è già serio. La capacità di non dipendere dagli sviluppatori che occasionalmente dispongono nuovi scenari e dal generatore di campi di battaglia casuali, il che non è troppo intelligente. Ora puoi prendere e disegnare la tua carta, o anche uno script. L’editore è abbastanza anche per il trasferimento in forma elettronica, ad esempio, "Il Signore degli Anelli".
Scusa, i miglioramenti non hanno influenzato l’interfaccia in alcun modo. È ancora sovraccarico e inutilmente complicato, e non un’abbondanza di funzioni, ma la loro scarsa implementazione. Anche nella schermata di inizio "carta casuale" Non è sempre possibile capire immediatamente quale Curl è responsabile della scelta della razza e quali – per le opzioni di commutazione. Tutto questo è molto fastidioso.
E infine – sulla grafica. Il gioco, ovviamente, non fa impedire alle risorse, ai carichi di velocità e alla velocità della luce e "Mosche" anche sulle macchine del secolo scorso, ma il lato visivo lascia molto meglio. Il progetto shareware potrebbe apparire e non vergognarsi di questo, ma completamente commerciale, in particolare la seconda parte, dovrebbe essere un peccato. Un’immagine bidimensionale primitiva che si diffonde ai pixel alla massima collisione della fotocamera può far cercare freneticamente l’anno di rilascio su una scatola appena raffreddata. E il genere non ha nulla a che fare con esso: "Eroi 5" sembra infinitamente meglio, sebbene appartengano alle stesse sottospecie.
"Heroes of the Malgrimia" In generale, come questo componente aggiuntivo, vale la pena raccomandare ai fan delle strategie di passo, in particolare Hardcores. Ci sono innovazioni piuttosto interessanti qui, puoi costruire combinazioni tattiche complesse e passare dieci ore al giorno per un gioco non è un problema. Ma ai giocatori occasionali non piacerà il progetto e il concetto stesso è obsoleto almeno cinque anni fa.
Pro: Continuazione dello sviluppo delle idee di homm in "Corretto" lato.
Contro: grafica obsoleta;Interfaccia confusa.