Il principale svantaggio di Crazy Machines 2 si apre quasi all’inizio del gioco e in futuro diventa sempre più notevole. È difficile caratterizzarlo in una parola: questa non è grafica, non musica, non fisica, è una sostanza senza peso, appena tangibile. Il progetto tedesco non consente di sentirsi come un geniale locale e geniale. Quando il sangue inizia a vedere dalla risoluzione di un problema semplice ed elegante e appare una sorta di soddisfazione interiore: "Quindi, c’è ancora polvere da sparo in polvere, il vecchio è capace di qualcos’altro". Capisci, ovviamente, che gli sviluppatori tirano solo con competenza le corde interiori e condividono il loro talento. Ma questo non riduce il massimo e persino mescolalo con ammirazione, consapevolezza del lavoro di qualcun altro. Questo era nel portale, ahimè, questo non deve trovare qui. Non essere sorpreso da un tale confronto. Lascia che il genere sia in qualche modo diverso: in Crazy Machines 2, con la comprensione delle leggi fisiche costruisci la sequenza di azioni e risolvi i compiti. Ad esempio, è necessario rotolare la palla in una gabbia: esplodi un razzo, rompe il supporto, un carico cade da esso, incontra un oggetto che viene consegnato in sicurezza a destinazione. Abbastanza semplice, come nella pubblicità m&SM. Ma il portale, e questo gioco è enigmi e hanno il valore principale: indovinelli. Sfortunatamente, nel progetto tedesco non avevano abbastanza grazia.

È un peccato, perché qualcosa di dentittnte potrebbe rivelarsi. Crazy Machines 2 ha un arsenale tecnico che avrebbe l’onore di avere un gioco intellettuale per l’onore. E lascia che la grafica tre -dimensionale non ribellisca il balsamo sull’anima (sebbene nulla per sé), il modello fisico elimina eventuali leales. Porta molti elementi e sfumature, dimostra un lavoro scrupoloso. Le candele si sciolgono mentre bruciano, la griglia dagli anelli da basket è allungata secondo le basi della fisica, le dardi si attaccano alle barriere di legno. Lepota. Ottima fisica portata al progetto, sia orde di aspetti positivi che negativi.

Innanzitutto, parliamo dei momenti di https://casino-alpino.it/ benefici. La capacità di calcolare l’interazione degli oggetti e l’assenza del desiderio di limitare la libertà di azione presentava macchine pazze 2 varietà di opzioni. Succede che ci siano livelli che possono essere passati in un modo – lineare, poco interessante. Il percorso della soluzione è abbastanza presto e l’archivio delle fasi viene riempito con un nuovo arrivato. Ma ci sono casi frequenti in cui puoi raggiungere i tuoi obiettivi con le tue mosse ingegnosità e non standard. Portano un mucchio di momenti piacevoli: risparmiare tempo, salvare i materiali di spesa, portare occhiali bonus. Ed è semplicemente divertente superare il computer. Ma c’è un lato negativo: rivolte periodiche di tutti gli elementi soggetti alla fisica. Vale la pena spostare un po ‘la posizione di un oggetto rispetto a un altro: il processo non rallenterà per andare nella direzione sbagliata. Periodicamente, ci sono momenti in cui gli oggetti che sono bloccati da qualche parte sulla strada per la destinazione. Devi regolare il percorso della loro processione, provare, provare, provare, solo per passare attraverso il livello. Non è la lezione più divertente. Ma in generale e generale – in un eccellente modello fisico, prevale il contenuto di momenti positivi. Questo non può che rallegrarsi.

La dedizione alla trama sarà di breve durata, poiché non c’è nessuno. Aiutiamo un professore di baffi, il miglior scienziato del 1900, a incarnare i suoi pazzi esperimenti. Certo, sono presentati sotto forma di livelli. Di solito ci vengono date attività globali. Devi friggere la mossa sul fuoco dalla torcia, quindi collegare il numero N-OH di ruote per ascoltare il grammofono, quindi portare la palla nel cestino. La scienza dei tedeschi è uscita molto ogni giorno e una goccia di pazzo, che, come vedi, il nome non è indicato per caso. Per non stancarne molto lo sguardo e aumentare il piacere del processo, gli sviluppatori cambiano periodicamente l’ambiente circostante. Dai castelli gotici, ci trasferiamo in Egitto, le pareti del laboratorio sono sostituite da pastori domestici. Insieme al paesaggio, le metamorfosi si verificano con musica e compiti. La prima da una melodia semplice va a un’altra, e quest’ultima è ricoperta di nuovi elementi. Sfortunatamente, questo non salva. Molto presto trova la noia e, armato di sbadiglio, inizia a girare la mascella. Livelli eccellenti con un buon design, mosse non banali e altri bene si trovano periodicamente, ma questo non cambia il quadro generale. Crazy Machines 2 manca di un coraggio che ti farebbe giocare ulteriormente, deglutire i livelli con appetito e andare avanti per vincere. I neri a volte si imbattono, come la strana sequenza di assemblaggio del robot: le ruote al corpo, ma non il tronco alle ruote – lubrificare la già colossale impressione. Ahimè.

La strana foto incombeva. E i compiti si trovano in abbondanza e i livelli sono una massa e la fisica è eccellente, ma non senti il ​​gioco. Puoi facilmente eseguire uno, dieci, trenta esperimenti, guadagnare molte migliaia di punti, titoli, medaglie d’oro, ma in qualsiasi momento per lasciare Crazy Machines 2 senza alcuna esitazione e desiderio di tornare. Questo è probabilmente l’indicatore principale. Gli amanti torleranno le sue centinaia di tentativi e i lavoratori degli uffici nelle ore extracurriculari. Si consiglia a tutti gli altri, se possibile, per familiarizzare per scopi educativi. Alla fine, ampi enigmi ora sono in carenza e la fisica qui è interessante. Bene, quando finisci, corri il portale e ti senti un po ‘geniale.

Pro: fisica;Una varietà di opzioni.
Contro: Mancanza di coraggio.